Guide du Joueur
Comment ça marche

Règles du Jeu

01

Déroulement d'une manche

Phase d'écriture

Un mot rare apparaît. Vous avez un temps limité pour inventer une définition crédible. L'objectif est de tromper les autres joueurs.

Si le mot ne plaît à personne, un vote à l'unanimité permet d'en tirer un nouveau.

Phase de vote

Toutes les définitions sont mélangées à la vraie définition. Lisez-les attentivement et votez pour celle que vous pensez être la vérité.

Attention : vous ne pouvez pas voter pour votre propre invention !

02

L'art du Sabotage

Contre 10 Plumes, vous pouvez saboter un adversaire. Le système lui imposera un mot incongru (ex: "tournevis", "ananas") qu'il devra obligatoirement intégrer dans sa définition.

Si un joueur vote pour la définition d'un joueur saboté, il perd 1 point !

03

Calcul des points

+3*
Définition trouvée
+1
Par vote reçu
-1
Vote saboté

* Si tout le monde trouve la vraie définition, vous ne gagnez que +2 points.

04

Les Plumes

Les Plumes sont la monnaie de Rob. Elles vous permettent de lancer des sabotages.

  • +5 Plumes par victoire
  • 🔥 +15 Plumes bonus toutes les 3 victoires consécutives