Guide du Joueur
Comment ça marche

Règles du Jeu

01

Déroulement d'une manche

Phase d'écriture

Un mot rare apparaît. Vous avez un temps limité pour inventer une définition crédible. L'objectif est de tromper les autres joueurs.

Si le mot ne plaît à personne, un vote à l'unanimité permet d'en tirer un nouveau.

Phase de vote

Toutes les définitions sont mélangées à la vraie définition. Lisez-les attentivement et votez pour celle que vous pensez être la vérité.

Attention : vous ne pouvez pas voter pour votre propre invention !

02

L'art du Sabotage

Dépensez vos Plumes pour piéger vos adversaires. Trois sabotages sont à votre disposition, chacun avec son propre coût et son propre effet.

Mot incongru — 10 Plumes

Ciblez un joueur : le système lui imposera un mot totalement incongru (ex : "tournevis", "ananas") qu'il devra obligatoirement intégrer dans sa définition.

Minuteur maudit — 15 Plumes

Ciblez un joueur : son temps d'écriture est réduit de 30 %. À lui de faire preuve de concision… et de talent.

Double peine — 25 Plumes

Sabotage de zone : tous les joueurs (sauf vous) se voient imposer un nombre minimum de mots à écrire dans leur définition. Une contrainte qui change la manche entière.

Dans tous les cas, si un joueur vote pour la définition d'un adversaire saboté, il perd 1 point !

03

Calcul des points

+3*
Définition trouvée
+1
Par vote reçu
-1
Vote saboté

* Si tout le monde trouve la vraie définition, vous ne gagnez que +2 points.

04

Les Plumes

Les Plumes sont la monnaie de Rob. Elles vous permettent de lancer des sabotages.

  • +5 Plumes par victoire
  • 🔥 +15 Plumes bonus toutes les 3 victoires consécutives
05

Astuce — la forme des définitions

Écrivez à la façon d'un dictionnaire, mais en plus simple : allez à l'essentiel, sans ponctuation finale ni fioritures. Plus votre définition sonnera juste, plus elle piégera vos adversaires.

Ex : « Passage étroit entre deux habitations »