Règles du Jeu
Déroulement d'une manche
Phase d'écriture
Un mot rare apparaît. Vous avez un temps limité pour inventer une définition crédible. L'objectif est de tromper les autres joueurs.
Si le mot ne plaît à personne, un vote à l'unanimité permet d'en tirer un nouveau.
Phase de vote
Toutes les définitions sont mélangées à la vraie définition. Lisez-les attentivement et votez pour celle que vous pensez être la vérité.
Attention : vous ne pouvez pas voter pour votre propre invention !
L'art du Sabotage
Dépensez vos Plumes pour piéger vos adversaires. Trois sabotages sont à votre disposition, chacun avec son propre coût et son propre effet.
Mot incongru — 10 Plumes
Ciblez un joueur : le système lui imposera un mot totalement incongru (ex : "tournevis", "ananas") qu'il devra obligatoirement intégrer dans sa définition.
Minuteur maudit — 15 Plumes
Ciblez un joueur : son temps d'écriture est réduit de 30 %. À lui de faire preuve de concision… et de talent.
Double peine — 25 Plumes
Sabotage de zone : tous les joueurs (sauf vous) se voient imposer un nombre minimum de mots à écrire dans leur définition. Une contrainte qui change la manche entière.
Dans tous les cas, si un joueur vote pour la définition d'un adversaire saboté, il perd 1 point !
Calcul des points
* Si tout le monde trouve la vraie définition, vous ne gagnez que +2 points.
Les Plumes
Les Plumes sont la monnaie de Rob. Elles vous permettent de lancer des sabotages.
- ✨ +5 Plumes par victoire
- 🔥 +15 Plumes bonus toutes les 3 victoires consécutives
Astuce — la forme des définitions
Écrivez à la façon d'un dictionnaire, mais en plus simple : allez à l'essentiel, sans ponctuation finale ni fioritures. Plus votre définition sonnera juste, plus elle piégera vos adversaires.
Ex : « Passage étroit entre deux habitations »